巫妖王之怒版本马上就要开启了。我由于要准备考研,已经把自己的游戏账号送给别人了。在离开之前,我想跟大家分享一下术士(SS)在与各个职业进行PVP(玩家对战玩家)时的经验,这或许能给大家带来一些帮助呢。术士这个职业在游戏中的PVP玩法很有讲究,不同职业有着不同的应对策略,而我在玩术士的时候积累了不少这方面的实战经验。我希望把这些经验分享出来,能让更多玩家在面对不同职业对手时,有更多的思路和应对技巧。
1。盗贼
近期,有不少关于SS(术士)对阵盗贼的帖子引发了众多讨论。在我看来,胜率55开这种说法是比较靠谱的。接下来,我想谈一谈与盗贼进行插旗(注:插旗为游戏中的一种玩家对战方式,即一对一决斗)PK时的注意事项。这里所说的各职业的PK情况,都是基于插旗这种对战形式展开的。
我在和所有职业进行PK的时候都会带上狗,这是由于在JJC(竞技场)里也是带狗作战的,因此就借此方式来进行练习。
通常PK开始的时候我会被闷棍控制住,紧接着对方就会使用偷袭。这个时候我会用徽章解除5星肾击的效果,在解徽章的时候有个小技巧,那就是一边朝着前方移动一边按徽章键。由于我玩的角色是侏儒,侏儒的特点决定了在点完徽章之后必须马上接逃脱大师技能。这里要特别留意,可别被对方1星肾击就骗出了徽章。
接下来如果有机会就赶紧跑开。在给对方上完持续性伤害法术(DOT)之后要是被减速了,那就停下来使用吸血技能,撑到对方开启斗篷(一种防御技能)。在这里我推荐使用裁缝制作的灵纹投网,这个时候灵纹投网就成了取胜的关键所在。当看到盗贼开启斗篷大约过2秒之后,就把投网扔向他,在距离他8码之内背对着他读恐惧法术,一般情况下都能恐惧到对方。不过在躲避对方脚踢的时候要稍微转动一下身体,要是对方网络延迟比较高的话,这种躲避方式还是挺有效的。
然而呢,在你使用投网之后,有些特别厉害的盗贼会施展消失、暗影步、偷袭这一连串的技能,动作非常流畅,搞得我毫无还手之力。要是能恐惧到对方就比较好办了,看到他解除恐惧情形就再恐惧他一次。要是第一次恐惧没有成功,那就使用死亡缠绕加上恐惧技能,同时补充持续性伤害法术(DOT),进行吸血。当他的恐惧效果消失之后就再次对他使用恐惧技能,之后要尽可能离他远一点,找个地方躲起来也是不错的选择。这一系列操作都需要根据实际情况灵活应变,比如在与盗贼PK时,要时刻留意他的技能冷却时刻,盗贼的很多技能都有特定的冷却周期,熟悉这些可以更好地预判他的行动。而且不同职业的技能应对方式也不尽相同,像有些职业有解除控制的技能,在与他们PK时就要更加谨慎地选择控制技能的使用时机。
以上内容仅仅适用于铁门和澳门的普通玩家。要是遇到特别厉害的玩家,那这一切就都没什么意义了。要知道,在铁门和澳门的游戏环境里,普通玩家有着他们自己的一套游戏模式和应对策略。而那些厉害的玩家,他们往往有着更为高超的技巧、更敏锐的洞察力以及更丰富的经验。普通玩家适用的物品在他们面前可能就完全不适用了,就像两个不同层次的玩家处于两个不同的游戏全球一样。
2。法师
很多人都认为SS(术士)克制法师,在我看来,这种克制在大家都处于蓝绿装阶段的时候确实是存在的。不过呢,当大家都获取到还比较不错的装备之后,这种SS对法师的克制优势就没有那么显著了。实际上,在游戏进程中,装备的提升会对角色的能力产生多方面的影响。就拿SS和法师来说,蓝绿装时期可能由于SS的某些技能或者属性特点,在与法师的对抗中占据上风。但随着装备的逐步更新换代,法师在装备加持下,其技能的威力、法术的抗性以及自身的输出能力等方面都会得到加强,SS原有的优势也就被慢慢削弱了。
注意要点如下:
其一,别尝试骗反制。上好持续性伤害法术(DOT)后就直接恐惧,如今的法师(FS)似乎没那么容易被骗了。你骗一次,对方没反应,再骗一次,对方依旧不理会,当你第三次骗的时候,很可能一不小心就被反制到了。这时候你会发现,光是骗人就耗费了20秒呢。因此我通常会选择直接硬抗4秒,接着用火攻击他两次,之后就可以毫无顾忌地恐惧吸血了。
其二,当法师召唤出水元素宝宝进入冰箱时,我们可以恐惧水宝宝,再施加DOT并且吸血,这样法师肯定不敢在他的“水晶棺材”(冰箱)里待太长时刻。
其三,狗的法术封锁功能不需要手动操作,就像那些没有价格的物品一样可以忽略它。
其四,吃增益效果(BUFF)自动就自动吧,反正我自己是选择自动吃的。
3。猎人。
遇到那种能在18秒内就把你干掉的家伙,真的是超级郁闷啊。我就有过这样糟心的经历,曾经有个猎人,他可是战场装备都毕业了,还拿着牌子弓,玩的是兽王加生存天赋。这家伙连续三次,每次都是在第18秒的时候把我打败,我当时还吃了糖呢,就这都没扛住。当时我那心情啊,简直差到了极点,都想直接删号不玩了。
不过后来我也摸索出了应对的技巧。要是能和他贴身近战,撑过这18秒的话,事务就变得容易多了。呢,我可以用投网技能靠近他,读条释放恐惧技能。接着,一边朝着他的路线跑,一边给对方补上持续性伤害法术(DOT)。要是他用徽章解除了负面情形,那我就直接对他释放死亡缠绕再接上恐惧。在天赋有70%防打断效果的支持下,我就可以尽情地吸取他的生活值了。这里还有个小细节要注意哦,对方的宝宝身上也得一直保持着DOT,像生活虹吸、腐蚀术还有虚弱诅咒,一个都不能少,必须都得挂上,这样才能保证最大程度地对敌人造成伤害并且限制他的行动。
4。骑士
奶骑有几种选择,既可以选用语言加上吸蓝的组合,也能够选择吸血的方式。之后把法术封锁技能准备好,将三个恐惧以及死亡缠绕这多少技能都留到最终,力求在瞬间将对手击败。可要是没能成功秒掉对方,那你由于消耗了大量的蓝量,其实就已经在很大程度上处于劣势了。至于惩戒骑,操作相对简单一些,只要给对方上了持续伤害技能(DOT)之后进行吸血就可以了。要是他把你击晕,你就得及时使用徽章解除眩晕效果。通常情况下,我不会去解除忏悔效果,而是选择解除制裁效果。关键点在于,当对方开启无敌技能的时候,你就赶紧跑开,一旦他的无敌情形消失,那他离失败也就不远了。
5。小D
注意啦:1. 在把那只熊吓跑以后,就要留意那个人头标记哦。一旦人头标记消失了,就不要再吸血啦,不然要是野性冲锋回来的话,可是会被沉默长达6秒之久的呢。2. 在和豹子战斗的时候,心里得清楚这是豹子,可不是盗贼哦。当要对它使用恐惧技能的时候,要把正面朝向它,而不是背部朝着它。
,在面对这些情况的时候,我们需要保持高度的专注和冷静。就拿应对熊和豹子来说,这不仅仅是简单的操作难题,还考验着我们对游戏机制的熟悉程度。比如在熊的场景下,人头标记的存在与否关系到后续动作的选择,这其实是一种游戏内制度的体现。而对于豹子,区分它与盗贼也很关键,由于不同的敌人可能需要不同的应对策略,错误的面向可能导致战斗局势变得不利,这就要求我们在游戏中不断积累经验,提升自己的应变能力。
6。萨满
把他拉出图腾~~而且,吸蓝会是个不错的选择~~
7。牧师
AM(暗牧)啊,那种装备好的我都没怎么跟他们交过手。就打过多少,我只要给他们上好持续伤害的DOT(持续性伤害法术),站在那儿回血就能赢了。至于节律(可能是某个特定的对手或者团队之类的),我才不跟他们打呢,那纯粹就是浪费点卡啊。要知道在游戏里,点卡可是很宝贵的物品,跟他们打要是没什么收益,还不如把这时刻花在更有价格的事务上,比如去刷一些对自己装备提升有帮助的副本之类的。
8。战士
有些职业对装备的依赖程度极高,在这种情况下,往往比较一下装备就能大致判断出胜负了(这说法或许有点夸张了)。像致死、死亡之愿这类技能确实很强力,不过呢,回血技能也是不可或缺的。我玩侏儒这个角色的时候,可以采用放风筝的战术,把徽章留着应对拦截。我在和使用牛比锤(这里假设是一种特定装备或技能组合)的对手战斗时,获胜的概率极低,甚至可以说是几乎没有赢过。在这种战斗场景下,装备的差异所带来的影响特别明显。比如说,好的装备可能会让致死技能的伤害加成更高,死亡之愿的持续时刻或者效果增强。而对于侏儒来说,本身的机动性是优势,如果装备能在血量或者防御方面有更多加持,在放风筝战术下,存活几率会大大增加。可要是装备劣势,面对那些依赖强力装备的对手,哪怕有放风筝的技巧,也很难弥补装备上的差距。
9。内战
恐惧多的,宝宝用的好的赢~~
就先写到这儿吧。总的来讲,在我的体验里,对阵骑士和小D的时候是最为轻松的,而面对高质量的武器战则是最为困难的。由于我自身水平有限,出现遗漏或者差错也是在所难免的。欢迎大家来一起交流探讨呀(怎么有一种在写教科书序言最终一段的感觉呢……)。最终,希望大家都能在游戏中玩得愉快,成为那种只杀敌而不被敌所杀的强者呢,哈哈。
在国际惯例中,有这样的情况:在7区,名为埃克索图斯的地方,有个SS(术士)叫阿沁,这个角色已经打算送人了;而在9区火焰之地呢,有个小SM(萨满祭司)叫墨鱼丸子,这里要欢迎各位用小号来找我PK哦。